1.UnityShader shaderlab 유니티 쉐이더 유니티는 멀티 플렛폼 엔진입니다. 그래서 유니티는 모바일, PC등 다향한 플렛폼을 지원을 위해 ShaderLab(쉐이더랩) 이라는 자체 스크립트 언어를 사용합니다. 유니티에서 ShaderLab 사용하여 쉐이더작성 방법은 3가지가 있습니다.고정 함수 셰이더표면쉐이더버텍스 및 프래그먼트 쉐이더 1.고정 함수 셰이더 (fixed function shader) 유니티에 제공하는 ShaderLab문법만을 사용하여 작성하는 방법입니다. 장점은 호환성이 뛰어납니다. 단점은 간단한 쉐이더만 작성할수 있기때문에 제한이 있고 고급효과를 나타내기 어렵습니다. 예시)Shader "MyShader" { Properties { _MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { } // other prop.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음