----자주 물어보는것들
1.자기소개
2.회사나 학교에서 해본작업
3.렌더링 파이프라인
4.링크드 리스트 코딩
5.클레스와 구조체차이
6.Boxing 및 Unboxing
7.최적화 어떻게 해보았나
8.자주사용하는 디지인 패턴이 무엇인가?
9.가비지 컬렉션(garbage collection)에 대해 설명
----가끔씩 물어보는것들
1.코루틴 타임스케일 안받게 하는방법(Unity)
2.가상함수 호출순서
3.범프맵, 모말맵 장점 단점.
추가하고 싶은 내용이 있으시면 댓글 달아주세요.